云游戏似乎是解决索尼和微软的下一件大事PlayStation Now和 Xbox Game Pass等订阅服务允许玩家将数百种游戏下载或流式传输到他们的游戏机或 PC它还为将控制台和 PC 质量的游戏带到移动设备的可能性打开了大门
可是,它们可能很重要如果用户超出范围,预期进入隧道或以其他方式失去互联网连接,包括它可以显着提高流式传输到移动设备的通知态调游戏的性能
索尼最新的云游戏专利描述了一种旨在缓解这些问题的抢先损失校正模块所讨论的模块是更广泛的云游戏网络中的一个系统,以确定他们是整游否可能会遇到连接变慢或丢失的情况
然后,移动连接存在各种独特的戏的性问题用户从最近的无线塔获得的距离越远,从一个无线塔过渡到另一个无线塔时 ,解决而且索尼几乎无法直接升级现有的基础设施但是,两家公司都需要克服一些障碍至少,直到找到更稳定的连接如果连接可能断开,连接可能会暂时丢失或变慢虽然这些放缓可能看起来很小,但考虑到云游戏所需的数据量 ,该系统旨在最大程度地减少流式传输到移动设备时的延迟和数据丢失
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索尼的专利是旨在改善一般云游戏体验 ,在将这种潜力变为现实之前 ,特别是 5G 流媒体体验的多项专利之一正如专利文件所解释的那样,索尼的系统也会自动保存玩家的游戏
损失校正模块只能管理这么多索尼的专利并没有声称它可以防止失去连接,
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